#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstring>
#include "Thread.hpp"
// ./udpclient 127.0.0.1 8888

int sockfd = 0;
std::string server_ip; // ip信息
uint16_t server_port = 0;

pthread_t id;
// client也得进行多线程，一个线程发，一个线程不停的收
using namespace ThreadModlue;

void Recv()
{
    while (true)
    {
        // 不断的在缓冲区中从文件描述符中将消息给读出来
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;      // 这个结构体用于存储 IPv4 地址信息（比如对方的 IP、端口 ）
        socklen_t len = sizeof(peer); // 计算这个结构体的长度

        // 接受来自服务端回显的消息，我们除了收到消息本身，我们还需要知道是哪个服务器发送过来的
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cerr << "收到消息：" << buffer << std::endl; // 2 往标准错误中打
        }
    }
}
void Send()
{
    // 填写服务端的信息，不断的从标准输入中获取信息，然后进行sendto发送到服务端

    // 填写服务端的信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));                    // 将这个初始化为0
    server.sin_family = AF_INET;                           // 将这个结构体的协议家族设置为IPv4
    server.sin_port = htons(server_port);                  // 将端口号转换为网络序列
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // 将ip地址转换为网络序列

    //每个人上线之后都是可以看到上线的信息的
    const std::string online = "inline";
    int n = sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

    while (true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "请输入信息：";   // 1
        std::getline(std::cin, input); // 0    // 从cin中获取输入的信息放到input中去

        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        (void)n;
        if (input == "QUIT")
        {
            pthread_cancel(id); // 发送取消请求,将这个线程进行杀掉，等待线程结束
            break;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 客户端
    if (argc != 3)
    {
        // 如果我们的命令行参数的个数不足3个的话，那么我们就得提醒下用户输入ip和端口
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " ip port" << std::endl;
        return 1;
    }
    server_ip = argv[1];              // ip信息
    server_port = std::stoi(argv[2]); // 将字符串转换为整数---端口信息

    // 1.创建socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) // 创建失败了
    {
        std::cerr << "create socket failed!" << std::endl;
        return 2;
    }

    // 创建线程
    Thread recver(Recv); // 收
    Thread sender(Send); // 发

    recver.Start();
    sender.Start();

    id = recver.Id(); // 记录线程id

    recver.join(); // 收线程进行等待
    sender.join(); // 发线程进行等待

    // 2.本地的ip和端口是什么？ 要不要和上面的文件关联呢？
    // client要不要bind进行绑定操作,  需要绑定的
    // ，client要不要显示的bind，  不需要显示调用
    // os会自动给client进行bind，OS知道ip，端口号采用随机端口号的方式
    // 为什么一个端口号，只能被一个进程bind，为了避免client端口冲突
    // 客户端的端口号是几，不重要，只要是唯一的就行了

    // 为什么服务器端要显示bind呢？
    // IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的，所以服务器端必须显示的绑定

    return 0;
}